Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!
Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три вышедших видеоигры, а недавно одна из них даже получила порт на консоли текущего поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика
Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три вышедших видеоигры, а недавно одна из них даже получила порт на консоли текущего поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика
- -15%
Сделай видеоигру один и не свихнись
Купили более 2 900 человек
Описание и характеристики
Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три вышедших видеоигры, а недавно одна из них даже получила порт на консоли текущего поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!
"Сделай видеоигру один и не свихнись" станет вашим трамплином к успеху!
3 причины купить эту книгу:
- 1. Хотите делать игры, но не знаете, с чего начать? Настольная книга для новичков в мире разработки видеоигр!
- 2. О плюсах и минусах профессии разработчика с точки зрения профессионала.
- 3. Автор книги прошел большой путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 288
- Вес, г 368
- Размер 2.1x14.3x21.9
- Издательство АСТ
- Серия Видеоигры: глубокое погружение
- Возрастные ограничения 12+
- ISBN 978-5-17-151319-1
- Тираж 1500
- ID товара 2945454
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сначала новые
Прочитал на одном дыхании. Полезная книга, которая содержит пока что ещё актуальную информацию (24-ый, 25-ый год издания).
Многие проблемы были мне знакомы, так как я был мододелом, сталкивался с ними, но не знал, что делать. Автор доёт хорошие советы. Надеюсь, что я смогу сделать свою видеоигру. Желаю всем того же.
Многие проблемы были мне знакомы, так как я был мододелом, сталкивался с ними, но не знал, что делать. Автор доёт хорошие советы. Надеюсь, что я смогу сделать свою видеоигру. Желаю всем того же.
Плюсы
Книга понятно написана. Нет воды. Приводятся примеры, иллюстрируются картинки. Отдельно хочу отметить, что автор по образованию психолог, потому много даёт советов по работе, дисциплине, мотивации, объясняя, как работает наш мозг.
Минусы
Книга предназначена только для разработки инди-игр и мини-игр.
Покупал, так как интересуюсь темой да и за самим автором слежу на ютубе. Слог лёгкий, я бы сравнил его с обычным разговором, где автор в непринуждённой манере говорит что с ним было. Есть как личные истории, так и производственные процессы.
Сразу следует отметить что тут идёт описание конкретно про инди-команду в одного человека. Так что книга больше подходит им. Если же у вас несколько человек в команде, то фокусироваться стоит на главах про продвижение и юридические моменты.
Сразу следует отметить что тут идёт описание конкретно про инди-команду в одного человека. Так что книга больше подходит им. Если же у вас несколько человек в команде, то фокусироваться стоит на главах про продвижение и юридические моменты.
Плюсы
Всё
В книге изложен личный опыт автора с конкретными практическими примерами. Даны советы по движку и по тому, где можно сделать игру, не зная основ программирования. Даны рекомендации по коммуникации, где важное место отводится вопросу представления своего проекта другим и выходу из комнаты. Рассматривается вопрос маркетинга. Конечно, мир бурно развивается и по сути сейчас эту книгу можно дополнить, но очень интересно посмотреть на опыт другого человека
Плюсы
Конкретные примеры, конкретные советы по решению тех или иных задач, с которыми автор столкнулся лично
Книга интересная и очень вдохновляющая, рассматривающая в целом разработку игр и с технической вводной части и с психологической. Очень важное замечание о самообразовании без него никуда в обучении. Автор последовательно раскрывает тему без лишних технических сложных терминов, для вводной книги самое то.
Плюсы
Твердый переплет, хороший текст, правда белая бумага как папирус )
Минусы
Мне все понравилось, может качество бумаги могло быть получше.